El Tetris, para muchos aficionados el mejor juego informático de la historia, cumple 25 años con legiones millonarias de devotos
Hay gente que dice que la gloria de Alexey Pajitnov es milimétricamente proporcional a su desgracia. Aseguran que por cada noche que el ruso se va a la cama con una sonrisa en la boca, recordando para sí mismo que es nada más y nada menos que el creador del popular Tetris, hay otra noche que pasa en vela, despotricando contra el maldito videojuego. Tenía 29 años cuando puso en marcha la primera (y rudimentaria) versión, y nada, absolutamente nada de lo que ha hecho desde entonces se puede comparar. Pajitnov tocó el cielo muy pronto, y no importa que después haya inventado una decena larga de videojuegos: es y será siempre el hombre del Tetris. Esa es su desgracia, entremezclada siempre con la fama. Y más ahora, cuando el juguete cumple 25 años.
¿Una prueba de esta ambigüedad? La visita del programador ruso a la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), en enero del 2008. Pajitnov era el invitado estrella de unas jornadas sobre videojuegos, y no hubo nada que pudiera hacer para hablar de algo que no fuera el Tetris. Lo intentó, pero no le dejaron. En su charla habló de otros juegos que había creado, pero nadie le prestó atención. Llegó el turno de preguntas y todas fueron por el mismo cauce. Luego lo sentaron en una sala, y lo rodearon de periodistas, y todos preguntaron por el Tetris. Y entonces soltó esta frase: "Este juego me persigue. Por más que lo intento no dejo de hablar de él".
La génesis del invento
En el auditorio de la UAB había recordado, puede que por milmillonésima vez, de qué manera y en qué escenario y con qué objetivos había engendrado el juego. En aquel entonces --junio de 1984-- era un joven programador al servicio de la Academia de las Ciencias de Moscú, y se dedicaba al desarrollo de sistemas de reconocimiento de voz. Pero en sus ratos libres creaba juegos. El que lo haría famoso lo inventó inspirado en el pentaminó, un puzle de origen árabe hecho con pequeñas piezas de madera, del que suele llevar un ejemplar en el bolsillo. La pantalla de un Elektronica-60 alumbró (literalmente) la primera versión, tan primitiva que las piezas que llovían del cielo estaban hechas con caracteres de texto. Pajitnov lo recuerda con ternura.
En cierto modo, la suerte estaba de su lado. La creación del Tetris casi coincidía con la llegada al poder de Mijail Gorbachov y el comienzo de la apertura soviética, de manera que el juego pudo atravesar fronteras. Para 1987 ya arrasaba en EEUU, y dos años más tarde, la decisión de Nintendo de incorporarlo a la consola Game Boy le dio el pasaporte para convertirse en fenómeno. La mitad de las 70 millones de copias vendidas en el mundo son de esa versión.
Lo que en cambio no pudo impedir la perestroika es que Pajitnov tuviera que esperar más de una década para empezar a enriquecerse. Pues aun mientras estaba en manos de Gorbachov, la Unión Soviética tenía reglas estrictas en lo referente a los derechos de autor: simplemente, estos no existían. El Tetris pertenecía al colectivo, y durante 10 años fue el colectivo el que reclamó los frutos. Cuando empezó a cobrar por su invento genial, Pajitnov ya estaba instalado en EEUU y preparado para gestionar lo que era suyo: con su Tetris Company recuperó los derechos y se hizo millonario.
Adictos al videojuego
Aquel elemental videojuego que vio la luz el 6 de junio de 1984 atrae cada mes a 1,5 millones de personas en internet. Es el más conocido y el más versionado, y uno, sin duda, de los más simples. Más de 50 compañías aéreas lo han incorporado a sus consolas de entretenimiento a bordo, está presente en multitud de teléfonos móviles y a menudo es votado como el mejor videojuego de la historia. Pero la clase de detalles que hablan mejor del fenómeno son los de la adicción: el efecto Tetris, por ejemplo, que convierte a los jugadores en maniáticos; gente que sueña con las piezas, que está todo el día buscando soluciones, que llega al extremo de acomodar los objetos según los principios del juego. Hay personas así.
Como es costumbre en cada aniversario que Google considera importante, la empresa modificó el logo de su buscador de Internet en homenaje al popular videojuego Tetris, que hoy cumple 25 años.
Fuente: ElPeriodico
Etiquetas: Noticias
Cisco dio a conocer los resultados de la séptima edición del Barómetro Cisco de Banda Ancha, el cual reportó un crecimiento de 23% en el número de conexiones de banda ancha en Perú durante el año 2008.
El crecimiento reportado se atribuye a la importante demanda y adopción de la variada oferta de multiservicios de telefonía, Internet y cable existente actualmente en el mercado por parte del sector residencial, la cual ha generado 136,000 nuevas conexiones en este periodo (a Diciembre de 2008)
La banda ancha móvil logró, también, un importante crecimiento del 265% en los últimos seis meses, pasando de 4,400 a 16,100 suscriptores a nivel nacional.
La banda ancha fija alcanzó 734,451 conexiones, con un incremento del 11% durante el último semestre. La penetración de la banda ancha fija por cada 100 habitantes en Perú fue del 2,7% a Diciembre de 2008, comparado con el 2,5% de penetración registrado en la anterior edición del Barómetro, realizada en el mes de Junio del mismo año.
El crecimiento de la banda ancha fija fue impulsado por el segmento residencial que concentra el 76% del total de conexiones y logró un crecimiento del 5% con respecto al primer semestre de 2008.
El incremento en el uso de aplicaciones enriquecidas en Internet también contribuyó al crecimiento en la demanda de mayores velocidades. Las conexiones de velocidades de 512k a 1 Mbps representaron el 38,4% del total del mercado y lograron un crecimiento semestral del 59%, mientras que las velocidades mayores a 1 Mbps representaron el 9,5% y alcanzaron un importante crecimiento del 25% con respecto al resultado del semestre anterior.
La primera edición del Barómetro Cisco de Banda Ancha propuso como meta en el país alcanzar más de un millón de conexiones para el año 2010. De acuerdo a los resultados presentados a Diciembre de 2008, el país necesitaría 265 mil conexiones más para alcanzar dicha meta.
“El éxito de la banda ancha móvil demuestra que el mercado se está expandiendo a pesar de los retos que presenta el actual ambiente económico”, afirmó Álvaro Merino Reyna, Gerente General de Cisco Perú. “El rápido crecimiento de la banda ancha móvil confirma que este tipo de acceso ha sido bien recibido en el mercado peruano y continuará facilitando la conectividad”.
“Si bien hemos logrado dicho crecimiento, aún tenemos mucho trabajo por hacer para llevar conectividad a aquellos sectores de la sociedad que aún no tienen acceso”, afirmó Merino Reyna. “Debemos continuar impulsando programas de inversión en TIC que faciliten la adopción de tecnologías como uno de los principales pilares para el desarrollo económico y social del país”.
Otros hallazgos importantes:
• El segmento empresarial obtuvo un crecimiento del 37% con respecto al semestre anterior y representa el 24% del total de conexiones de banda ancha fija.
• La mayoría de las conexiones de banda ancha fija se concentran en las zonas metropolitanas de Lima. Durante el último semestre éstas crecieron alrededor de 20%, contra un 6% de crecimiento de las conexiones al interior del país.
• Las conexiones de ADSL e inalámbrico fijo experimentaron un crecimiento del 11,6% en el último semestre y las líneas dedicadas a Internet un 4,8%; mientras que las conexiones cable módem decrecieron un 3%.
• El 93% de las conexiones de banda ancha móvil se concentran en Lima, mientras que tan sólo el 7% restante lo hace en las ciudades del interior.
Barómetro.- Patrocinado por Cisco y conducido por IDC, el Barómetro Cisco de Banda Ancha es publicado semestralmente con el objetivo de medir la evolución del mercado peruano de la banda ancha. Como parte de su visión de promover el crecimiento acelerado de la Banda Ancha en Perú, Cisco propuso la meta de alcanzar 1 millón de conexiones para el año 2010, cifra necesaria para impulsar el desarrollo económico, la competitividad y la productividad del país, así como para mejorar la calidad de vida de los ciudadanos.
Para la séptima edición del Barómetro fueron entrevistados los principales proveedores de servicios de Perú. La evaluación es el resultado de una primera entrevista con analistas especializados, amplia experiencia en el mercado local de telecomunicaciones y el análisis de estadísticas oficiales, agencias de regulación y medios especializados.
La metodología del Barómetro considera las conexiones IP, ADSL, cable modem, inalámbrico fijo y satelital como conexiones de banda ancha fija. Las conexiones de banda ancha móvil incluyen los paquetes vendidos para computadores y no incluye los teléfonos 3G.
Cisco, (NASDAQ: CSCO), es el líder mundial en redes que transforman la forma en que las personas se conectan, comunican y colaboran.
Fuente: PressPeru
Veremos un vídeo que hicieron los de Genbeta, con las mejoras de Google Street View, lo he probado y las mejoras son realmente buenas, ya que es mucho más fácil usarlo.
En este vídeo podéis ver como se han implementado mejoras en el sistema de navegación de Google Street View, básicamente han añadido la posibilidad de navegar directamente en la imagen, además de hacer zoom sobre toda zona que veamos visualizada en el servicio web de Google Maps.
Resulta realmente impactante el efecto de navegación a una determinada zona, por eso he hecho este pequeño y corto screencast para que podáis ver el efecto que se tiene al poder desvincularse de los raíles y flechas de la interfaz anterior, sin lugar a dudas una mejora espectacular y que permite visualizar con todo lujo de detalles todas las imágenes que pone a nuestra disposición Google Street View.
Fuente: Genbeta
Etiquetas: Google
Respondiendo a la pregunta '¿qué estás haciendo?' un 'twittero' americano informó de que se encontraba de vaciones con su familia. Una valiosa información que alguien aprovechó para robar su casa de Arizona...
Las redes sociales pueden voolverse en contra de los usuarios si no se utilizan con prudencia. Es el caso de un ciudadano americano cuya historia cuentan hoy los medios americanos, y que tras 'postear' en Twitter que se encontraba de vaciones se encontró con la desagradable sorpresa de que alguno de los miles de usuarios que leyeron el mensaje aprovechó para robar su casa de Arizona.
Israel Hyman, más conocido como @IzzyVideo en la popular servicio de micro-blogging, se encontró con la puerta forzada y ha perdido miles de dólares con el material robado durante su viaje a Kansas City.
Aunque no tiene pruebas de que los ladrones preprasen el golpe a partir de la información publicada en Twitter el usuario está convencido y así lo ha afirmado en declaraciones a la ABC estadounidense.
Si esto es verdad entonces tengan cuidado con las cosas que pongamos en nuestro Twitter, ya que sino podrían encontrarse en la misma situación que este tipo, y vemos como ahora los ladrones usan Internet, ahora nos damos cuenta cuán útil nos es.
Etiquetas: Noticias, Tecnologia
Está visto que estos tiempos de crisis son tambien tiempos de rebajas para los magnates con pasta en el bolsillo, y que nos esperan aun muchas compras y fusiones. Como Intel, que acaba de comprar Wind River.
A quien no recuerde quienes son, Wind River les sonará porque hace unos cuantos añitos eran una especie de Red Hat en versión BSD, quizás el mayor exponente del espíritu BSD en su día, espíritu que les invadió tras comprar BSDi, que eran quienes hacían el sistema operativo BSD/OS. Éste era un derivado propietario de los BSD que como otros miembros menores de la familia trataba de sobrevivir más de orgullo genealógico (es decir, aristocracia) que de hechos. Wind River se dedicaba más bien a sistemas embebidos, y solía bramar mucho contra Linux y vomitar FUD contra la GPL, hasta que tuvieron que dejar el desarrollo de BSD/OS y tuvieron que empezar a vender productos Linux. Tambien les sonará, y seguramente mucho más, por Vxworks, el sistema operativo de tiempo real que utilizan los robotitos de la NASA en Marte.
El caso es que la compra de esta compañía por parte de Intel llama la atención. Intel ya ha creado su propio equipo de expertos en Linux, y creando hasta su propia distribución Linux -Moblin- para los sistemas que ellos llaman MID, "Mobile Internet Device", . Y ahora se compran otra compañía especializada últimamente en meter Linux en sistemas embebidos, y en un sistema operativo de tiempo real que es líder de su campo, y vaya a saber usted que cosas más, porque por $884 millones tambien hará más cosas.
Todo esto tiene una nota de discordancia, como uno de esos juegos en los que hay que adivinar el elemento que no encaja con el resto. Y es que son todas cosas relacionadas con software, y hasta hace poco, Intel solía dedicarse a hacer CPUs y chips variados: hardware. Su único software eran los compiladores, herramientas de desarrollo, y drivers para sus chips wifi/sata/etc. El tema de los sistemas operativos se lo dejaban a Microsoft, de hecho no falta gente que opine que se compincharon para montar el imperio windows-x86. Y ahora, en estos últimos años, vemos que Intel no solamente se dedica a crear distros Linux que compiten directamente con Microsoft, sino que tambien está adquiriendo empresas con la aparente intención de hacerlo mejor. No sé a ustedes, pero a mi da la impresión de que Intel pretende plantar cara a Microsoft. Y sabemos, por los emails publicados en juicios en los que se acusa de a ésta de monopolio, que a Steve Ballmer no le hace gracia tener a este otro gigante en contra. Las luchas entre titanes suelen ser espectaculares.
No hay que olvidar que con la compra de Wind River, intel se mete en la Open Handset Alliance(el conjunto de compañías que están detrás de Android) ya que Wind River conforma parte de esta ya menciona, ahora si vemos a Microsoft frente a estos grandes, ya deja de ser el gigante que hace años atrás lo era, veamos que sucederá en uno años más.
Fuente: DiegoCG
AMD ha aprovechado el primer día del Computex para anunciar su primer procesador de 6 núcleos. Por lo tanto, los Opteron 2400 (para sistemas de 2 sockets) y 8400 (para los de 4 u 8 sockets) tienen ahora un mínimo de 6 núcleos.
AMD se une de esta manera a Intel, que ya ofrecía procesadores comparables desde el otoño del 2008. Estos procesadores pertenecen a la familia Istanbul y son compatibles con las placas bases de socket F que cuenten con un chipset Broadcom o NVIDIA. Estos nuevos procesadores Opteron tienen frencuencias de funcionamiento de 2.2, 2.4 y 2.6 GHz y cuentan con 4×512 KB de caché L2 y 6 MB de caché L3. De estos últimos seis megabytes, uno será empleado por la función HT Assist, cuyo objetivo es mejorar la gestión de ambos niveles (L2 y L3) de memoria caché. Según AMD, esta función permite de reducir los tiempos de latencia del procesador y aumenta la bancha ancha disponible hasta los 41.5 GB/s en comparación con los 25.5 GB/s que disponían los procesadores Shanghai. El controlador de memoria sigue soportando únicamente DDR2 (ECC Registered) y de momento no parece que vaya a haber soporte para la DDR3 en un futur cercano.
En cuanto al consumo de energía y la disipación térmica, el TDP anunciado para estos Opteron Istanbul es de sólo 75 Vatios. Según AMD, con este nuevo TDP máximo se pueden conseguir 34% de rendimiento extra con la misma disipación de calor. Es un dato muy importante ya que el principal destino de estos procesadores son los servidores, donde el espacio es justo y la factura de electricidad muy relevante. En el futuro habrá disponibles así mismo versiones EE (Energy Efficient) con frecuencias un poco inferiores y menor consumo energético. También habrá modelos superiores con mayores frecuencias y mejores prestaciones.
En el futuro, los Opteron Istanbul serán reemplazados por los Opteron Fiorano, con nuevos chipset (northbridge SR5690 y southbridge SP5100). Se trata de los primeros chipset que AMD presenta desde que decidió abandonar este sector hace años, por lo que todo el sector estará muy atento a lo que AMD consigue obtener.
Fuente: ElGeek
Etiquetas: Hardware
Una de las batallas más interesantes en el mundo GNU/Linux es la que sostienen los reproductores multimedia. Hace unos años apenas teníamos el fabuloso xmms y algún desarrollo menor, pero hoy en día los gestores musicales son uno de los segmentos más cuidados por los desarrolladores.
Lo demuestra la nueva versión de Banshee, la 1.5.0 (que por lo visto es en realidad la 1.6 Beta 1) y que está disponible tanto para Linux como para Mac OS X. Sus desarrolladores indican que llevan 6 meses de trabajo para lanzar una versión en la que se han corregido 185 conflictos, pero que además tiene alguna que otra sorpresa.
Como indican en Web Upd8, en Banshee 1.5.0 encontraremos cositas muy interesantes:
1. Importación de colecciones de Rythmbox
2. Autopuntuaciones de las canciones de 0 a 100 que se basan, atención, en el tiempo que “aguantamos escuchándolas”. Una idea curiosa, que no obstante debería complementarse como una puntuación adicional, y no una propia del usuario.
3. Nueva columna para diferenciar las canciones con licencia Creative Commons.
4. Autodetección de los BPM (Beats Per Minute), una especie de medida del ritmo -rápido o lento- de cada canción.
5. Localizaciones separadas para la música, los vídeos o los podccasts.
No tiene mala pinta la cosa, ¿no?
Por mi parte, yo lo he usado y me pareció bastante bueno, claro en Ubuntu, el Amarok y Rythmbox, nunca me convencieron mucho, además que tiene un buen diseño, aunque es una pena que no exista en Windows, ya que es un software multimedia genial.
Fuente: MuyLinux
Etiquetas: Linux, Multimedia
Los chicos de eyeOS han dado un nuevo paso en el increíble proyecto que están realizando dentro de nuestras fronteras, que lamentablemente no recibe todo el apoyo que merece. Tal y como puedes ver en el vídeo, ahora se pueden crear de manera totalmente gráfica (estilo Visual Basic) las interfaces para aplicaciones de eyeOS. Y todo ello sin salir de eyeOS, sin salir del navegador. Impresionante, y más si tenemos en cuenta que todo es HTML.
Para potenciar el uso de esta herramienta (eyeDesigner) y en general para fomentar la creación de aplicaciones para eyeOS, se ha anunciado un concurso para desarrolladores para este verano. Si tenéis algo de experiencia en el desarrollo de aplicaciones web sinceramente os lo recomiendo. Además de aprender a programar en esta interesante plataforma, podréis ganar un ultraportátil, un disco duro de 1TB o una pantalla de 20 pulgadas. Por separado, que ya me gustaría a mí un ultraportátil con esas prestaciones.
Por lo pronto, para los que no conocen eyeOS, es un sistema operativo Web, lo estuve probando y en realidad es muy bueno aunque tuve problemas con el FTP, pero por lo demás todo anda de maravillas, para los que quieren bajarlo y ponerlo en su servidor, allí el vídeo de guía para los que necesiten.
Fuente Genbeta
Etiquetas: OS
La Xbox 360 tardará "varios meses" en tener el control con voz y sin manos
Publicado por rOnii en 10:50 p. m.El proyecto Natal, la cámara con captura de movimiento y micrófono que ha de permitir jugar con el cuerpo y la voz en la Xbox 360, aún tardará aún "varios meses" en llegar al mercado. Así lo confirmó ayer a este diario Daniel Cervantes, director general de la división de entretenimiento de Microsoft Ibérica, que no quiso precisar cuánto tiempo pero definió que sería un lanzamiento "global". El accesorio se venderá como un periférico más y podrá adaptarse a las consolas ya existentes. Según el vicepresidente mundial, Don Mattrick, ayer, "es una forma de renovar la consola sin cambiar el hardware".
Más aún cuando el kit de desarrollo, la herramienta que permite comenzar a programar los juegos, comienza distribuirse ahora a los estudios que trabajan con la consola, como sugirió ayer una de las estrellas de los juegos de Microsoft, Cliff B., autor de Gears of Wars. Y cuando la multinacional del software ha logrado reducir los costes de la máquina, según explica en su informe anual.
Años de desarrollo
Microsoft comenzó a trabajar en el 2007 con esta sorprendente herramienta, que ha desarrollado una empresa israelí, 3DV Systems, y que ha conseguido varios premios internacionales, entre ellos el de Mejor Producto del CES del 2008.
La cámara podrá recoger también la voz del usuario y utilizarla como comando, pero "en órdenes simples", según Cervantes. El reconocimiento de voz ya está presente en algunos productos de Microsoft, pero todavía requiere de un entrenamiento de la máquina para adiestrarse en órdenes complejas.
Versiones locales
Lo que sí tendrá una réplica inmediata en España es la integración de Facebook y Twitter en los juegos, de modo que se puedan enviar mensajes y comentar puntuaciones en ambas redes sociales.
La visión de películas en alta definición 1080p en directo está pendiente de la entrada de socios locales, según Cervantes, aunque asegura que técnicamente no requerirá de conexiones muy potentes y "bastará con 512 kbps".
La Xbox 360 ha vendido unos 19 millones de unidades en todo el mundo, de los que 12 están conectadas al servicio on line Xbox Live, aunque dicen que no son 19 sino 30 millones.
Hoy Sony y Nintendo presentarán nuevas aplicaciones de sus cámaras y mandos.
Etiquetas: Xbox
Lo que ha anunciado Microsoft en el e3 merece ser analizado en otras claves - de forma resumida podemos decir que ha apostado por hacer a la Xbox 360 el verdadero centro multimedia del hogar - pero no puedo dejar de compartir este vídeo de Project Natal, un sistema para jugar con el cuerpo que se sirve de una cámara para captar el movimiento.
Lo que se ve de Project Natal en el vídeo es realmente asombroso. Si logran esta precisión en la captura de movimientos para juegos reales estamos ante un verdadero "boom", desde luego Project Natal será todo lo que "Eye Toy" de Sony quiso y no pudo: reconocimiento facial para jugadores, múltiples usuarios, captura de movimientos rápidos en juegos de deportes o acción. Todo un envite a lo que ha conseguido Nintendo con la Wii, aunque en ningún caso veremos un producto comercializado basado en esta tecnología durante 2009. En fin, para qué contar más, mejor ver el vídeo con la demo que han colgado Youtube:
Fuentes: Error 500
Fuente Famitsu
Etiquetas: Xbox
Anteriormente estuve conversando un poco con mi abuelo, él está algo avanzado en edad, tiene 78 años, a su tiempo aún puede recordar todo por lo que el Perú a tenido que pasar debido a los gobiernos.
Yo, como su nieto y peruano, tuve interés por un hombre en especial, ¡si!, el gordo Alan García. En mi mente resuenan las palabras de mi abuelo: ”Encerraron al chino - ¡muy bien!, por que no lo hacen con Alan? ”.
Recordemos un poco la vida de este sujeto:
Alan García Pérez, después del gobierno de Belaunde, tomó las riendas del país en el año 1985. En ese entonces era un abogado que daba señales de seguridad y confianza a nuestro país que aun estaba en recuperación.
A medida que avanzaba su periodo empezó lo que ahora todos conocemos (¡Exacto!, la hiperinflación), luego como algunos recordarán empezaron los ataques terroristas con Sendero Luminoso. Por si fuera poco sus actos de corrupción en compañía de las ratas políticas de entonces, obligó a una investigación minuciosa que en 1991 lo obligaría a dejar el senado. En 1992, Fujimori actúa y comienza el exilio de García en Colombia y Francia.
En Francia paso el resto del tiempo hasta su regreso a Perú, en donde se estableció con su familia.
Pasaron los años y lo tenemos de vuelta nuevamente. Ahora el se convirtió en verdugo y el “chino” está tras las rejas.
Hace un tiempo se notó el alza de precios en productos alimenticios y productos de primera necesidad, ¿serán señales de otro periodo de hiperinflación?(Su peso lo delata)
Ahora pueden comprender por que el titulo de este artículo, es algo gracioso pero que es la realidad del gobierno actual, el TLC abre las puertas al Perú a un mercado de doble filo y sinceramente a mi no me convence este pacto.
No puedo imaginarme a un Perú envuelto de éxito con Alan a la cabeza, vivo en negación total, es mi manera de pensar, soy un joven aún, no viví en la época del gobierno anterior de García pero si eh leído acerca de él.
A todo esto solo me resta pedir por que en las próximas elecciones haya alguien que valga la pena y salve este podrido país de todas estas ratas políticas que se alimentan de nuestras riquezas.
